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 Project Cars - Patch Xbox One

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MessageSujet: Re: Project Cars - Patch Xbox One   Thu 10 Dec 2015 - 17:50

ah oui en effet...
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MessageSujet: Re: Project Cars - Patch Xbox One   Thu 10 Dec 2015 - 19:32

Apparemment, le correctif de carrossage fait son effet Very Happy


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MessageSujet: Re: Project Cars - Patch Xbox One   Mon 14 Dec 2015 - 12:04

Le patch de PS4 lance aujourd'hui. Voici les notes de publication pour le patch.

Projet voitures – PS4 Patch 7.0 – Release Notes


En ligne
• Retravaillé la fonction de minuterie de fin de course dynamique. Dans les courses publiques, la minuterie est 75 % du plus lent déplacement des temps au tour de la voiture. Courses privées et courses publics protégé par, la minuterie 150 % du plus lent se déplace les temps au tour de la voiture.


Physique & pneumatiques
• Neutraliser l'avantage de la vitesse de pointe de zéro carrossage en cours d'exécution sur plusieurs pneus.
• Réduit PAC température couche flash pour pneus slicks GT3/LMP et autres pour les rendre moins sujettes à la surchauffe.
• Lotus classic cars : désactivé patch à hub sur plusieurs modèles de carcasse de pneu qu'il créait un fort bourdonnement FFB basse vitesse.


Contrôles
• Mise à jour du dernier SDK Fanatec, ré-instauré 2e soutien DPAD CSRE issu des dernières fonctionnalités SDK


Carrière
• Corrigé le nom allemand pour le championnat de semi-pro UK LMP3


Titres
• Rouen court – Reworked l'IA chemins autour de la zone de l'épingle à cheveux pour essayer de garder les voitures historiques de courir vers le haut de la colline à la sortie quand dans des emballages étanches.


Véhicules
• Repositionner la vue caméra cockpit dans un point de centre approprié pour un certain nombre de véhicules qui ont été signalés à être mal positionnée.


Audio
• Lotus 40 et 49 - rééquilibré le volume du véhicule AI.


Générales
• Correction de divers problèmes de jeu crash signalés par les clients.


Support de diffusion UDP
vue d'ensemble
L'extension de flux UDP a été développée pour permettre la 3e partie de développeurs d'applications la possibilité de recevoir des données de télémétrie du jeu. Il repose essentiellement sur le « API de mémoire partagée » avec un certain nombre d'extensions de données transmises.
L'option est activée via le menu « Jeu » « mode UDP ». Cela peut être sélectionnée entre off et 1-9. Le nombre représente le protocole UDP en streaming le débit de données comme suit :
UDP hors
UDP 1/60sec (16 ms)
UDP 2 50/s (20 ms)
UDP 3 40/sec (25ms)
UDP 4/30sec (32ms)
UDP 5 20/s (50 ms)
UDP 6/15sec (66ms)
UDP 7/10sec (100ms)
UDP 8 05/s (200 ms)
UDP 9 01/s (1000 ms)
Le flux est envoyé à une adresse de diffusion (255.255.255.255) sur le port 5606.
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MessageSujet: Re: Project Cars - Patch Xbox One   Mon 14 Dec 2015 - 15:27

Une mise à jour qui viens surtout remettre les bonnes choses qu'ils avaient enlever avec le précédant patch.

_________________
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MessageSujet: Re: Project Cars - Patch Xbox One   Mon 14 Dec 2015 - 16:36

Faire de défaire, c est du travail Laughing
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MessageSujet: Re: Project Cars - Patch Xbox One   Mon 14 Dec 2015 - 21:26

Y a plus que espérer que ca arrive vite chez nous aussi
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MessageSujet: Re: Project Cars - Patch Xbox One   

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